林中之夜

林中之夜Night in the WoodsPC版的封面类型文字冒险平台Microsoft Windows、macOS、LinuxPlayStation 4、Xbox One、iOSNintendo Switch、Android开发商Infinite FallSecret Lab(英语:Secret Lab)22nd Century Toys发行商Finji(英语:Adam Saltsman)设计师亚历克·霍洛卡(英语:Alec Holowka)史考特·本森(Scott Benson)贝丝妮·霍肯贝里(Bethany Hockenberry)编剧贝丝妮·霍肯贝里史考特·本森程序亚历克·霍洛卡乔恩·曼宁(Jon Manning)巴里斯·巴特菲尔德-艾迪森(Paris Buttfield-Addison)美术史考特·本森查尔斯·休特纳(Charles Huettner)音乐亚历克·霍洛卡戈登·麦格拉德里(Gordon McGladdery)艾米莉·赫尔伯斯塔特(Emily Halberstadt)引擎Unity模式单人发行日

2017年2月21日

Microsoft Windows、macOSLinux、PlayStation 4北美:2017年2月21日欧洲:2017年2月28日

Xbox One全球:2017年12月13日

Nintendo Switch全球:2018年2月1日

iOS、Android:全球:2018年

《林中之夜》(英语:Night in the Woods,又译作“夜猫森林”)是一款由三间游戏公司共同开发的冒险游戏,其发行在Microsoft Windows、macOS、Linux和PlayStation 4版本的时间为2017年2月21日,Xbox One平台为同年的12月13日,Nintendo Switch平台上则为隔年的2月1日发售。[1],而iOS和Android则会在2018年内公开。开发游戏的三间开发商分别为Infinite Fall、22nd Century Toys和负责开发引擎和手机版的Secret Lab(英语:Secret Lab)[2][3]。

故事与游戏玩法[编辑]

玛格丽特·“梅伊”·博罗夫斯基(Margaret "Mae" Borowski)是一位来自充满拟人动物(英语:Zoomorphism)的城镇——负鼠泉(Possum Springs)的独生猫女孩[4]。梅伊中途辍学后回到故乡,住在父母家中的阁楼,但她发现城镇自煤矿关闭后发生多次变化,同时亦发现了一个可怕的事实,致使她要进入附近的树林以寻找事情的真相。梅伊不得不面对这小镇几十年来一直隐藏著的可怕秘密,其不仅涉及该镇的矿井,还牵扯到她的老朋友凯西·哈特利(Casey Hartley)最近失踪的案件。其他游戏角色包括她的三位好友,他们分别是喜好吸烟的总角之交碧翠丝·“贝娅”·桑塔尔诺(Beatrice "Bea" Santello,鳄鱼)、好动的狐狸格雷戈里·“格雷格”·李(Greggory "Gregg" Lee),以及格雷格的男朋友安格斯·迪兰尼(Angus Delaney,熊)。《Paste(英语:Paste (magazine))》称《林中之夜》的主题包含“精神疾病、抑郁症、中下阶层的困境和美国小镇的缓慢衰落”[5]。

操纵梅伊的时候,玩家可以进行跑跳动作和学习《林中之夜》中的其他机制以探索负鼠泉。本森将玩家的行动描述为“探索、交谈、观察再联系”,而霍洛卡则称游戏“以叙事为核心”而非“游戏玩法(英语:gameplay)优先”[6]。尽管本森表示:“它更像是‘你要和这个人一起行动吗?’;‘好的,酷哦’。或许那个角色在游戏结束前都不认识你,不过只要跟他互动,你就一定看得到他的故事情节”,但玩家的决定(英语:Interactive storytelling)确实会左右《林中之夜》的故事进程[7]。

开发[编辑]

开发商在2013年10月22日在Kickstarter上进行接受募捐活动,其筹款目标为50,000美元。筹款目标仅在26小时内完成[8][9]。游戏最终筹得金额超过200,000美元。开放团队利用剩馀的15万来制作动画和游戏中一款名为Demontower的Roguelike小游戏。

本森认为延伸出更多内容会有更多的支持者进行募捐,但Infinite Fall反对增加内容,并认为增加后可能出现范围蔓延问题[10]。除外,本森亦说出其编写的《林中之夜》剧本受到克里斯·韦尔(英语:Chris Ware)、麦克·米格诺拉、玛丽·布莱尔、弗兰纳里·奥康纳和理查·斯卡里(英语:Richard Scarry)的影响[11][12]。

2013年12月,霍洛卡、本森和共同作家霍肯贝里发布了一款名叫《最长之夜》(Longest Night)的扩充内容[13]。隔年同月,再次推出新的扩充内容——《失落星座》(Lost Constellation)。在后续进展中,两者均成为游戏内容中的一部分[14]。2017年12月13日,Finji在PC、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台上发行《林中之夜》的扩展版游戏《怪诞之秋》(Weird Autumn)。

2017年10月,Secret Lab宣布《林中之夜》将会移植至行动装置上,其发行日期暂定为2018年[15][16]。三个月后,开发商正式宣布游戏将推出Nintendo Switch版本。同时,也将发售日期定与2月1日[17]。并包含并未出现与原版中的新内容、两款额外的游戏和《怪诞之秋》内容。[18]。

音乐[编辑]

原声带[编辑]

《Night in the Woods Vol. 1: At The End Of Everything》原声带亚历克·霍洛卡(英语:Alec Holowka)的原声带发行日期2017年3月6日 (数字下载)类型游戏音乐原声

《Night in the Woods Vol. 2: Hold On To Anything》原声带亚历克·霍洛卡(英语:Alec Holowka)的原声带发行日期2017年3月6日 (数字下载)类型游戏音乐原声

《Night in the Woods Vol. 3: Demontower》原声带亚历克·霍洛卡(英语:Alec Holowka)的原声带发行日期2017年3月6日 (数字下载)类型游戏音乐原声

亚历克·霍洛卡(英语:Alec Holowka)是《林中之夜》原声带的创作者。2017年3月6日,开发商在Bandcamp上发布三张游戏音乐的专辑[19]。除外,霍洛卡亦称DIIV(英语:DIIV)对游戏音乐有重大的影响[11]。

评价[编辑]

评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticNS:85/100[20]PC:88/100[21]PS4:87/100[22]XONE:75/100[23]评论得分媒体得分Game Informer8.8/10[24]GameSpot9/10[25]IGN8.7/10[26]PC Gamer美国8.2/10[27]Polygon7.5/10[28]

《林中之夜》发行后收到的大多是正面的评价,主要集中于剧本和角色。在Metacritic上,其NS版根据17条评论获得85/100分[20],PS4版是15条评论的87/100分[22],PC版就凭借30条评论取得88/100分[21],而XONE版则根据5条评论获得75/100分[23],四者皆属“大致正面评价”。

《林中之夜》被《Eurogamer》名列在“2017年50大游戏”的榜单内,位列第13名[29],而Polygon则把其列为当年50大最佳游戏的第23名[30]。《林中之夜》亦获提名许多奖项,包括《PC Gamer》的“最佳喜剧游戏”[31],IGN的“最佳艺术指导”、“最佳故事”、“最佳原创音乐”和“最佳冒险游戏”.[32][33][34],且最终抱走最后一项[35]。在Giant Bomb的2017年年度游戏奖上,该作嬴得“最佳角色阵容”和“最佳首次亮相”、“最佳故事”和“年度游戏”的亚军[36][37]。《林中之夜》同时也取得《Game Informer》2017年度冒险游戏的“最佳角色(梅伊)”和“最佳对白”[38]。而在此之前,该作已在2017年Unity大奖上赢得“最佳2D视觉效果”和“金立方奖”,也获提名为“最佳桌面/主机游戏”[39]。

奖项与提名[编辑]

年份

奖项

类别

获提名

结果

来源

2017

西南偏南游戏奖(英语:SXSW Gaming Awards)

玩家之声(单人)

《林中之夜》

提名

[40]

金摇杆奖

最佳叙事

提名

[41][42]

最佳视觉设计

提名

最佳独立游戏

提名

游戏大奖

最具冲击力游戏

提名

[43]

最佳独立游戏

提名

2018

第21届D.I.C.E.游戏大奖

卓越故事奖

提名

[44][45]

D.I.C.E.Sprite奖

提名

NAVGTR奖

最佳当代艺术指导

提名

[46][47]

最佳喜剧类叙事

获奖

西南偏南游戏奖

最具潜力的新知识产权作品

提名

[48][49]

最受社群资助游戏

获奖

最佳叙事

提名

马修·克伦普文化创新奖

提名

年度最佳游戏

提名

独立游戏节奖

塞尤玛斯·麦克纳利游戏节大奖

获奖

[50][51]

优秀视觉艺术奖

提名

最佳剧情奖

获奖

游戏开发者选择奖

最佳处女作品

提名

[52][53]

最佳叙事

提名

最佳视觉艺术

提名

英国学院游戏奖

最佳处女游戏

提名

[54][55]

最佳超越娱乐游戏

提名

最佳叙事

获奖

最佳原创作品

提名

参考资料[编辑]

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外部链接[编辑]

官方网站

林中之夜的Facebook专页

林中之夜的X(前Twitter)账号

查论编谢默斯·麦克纳利大奖

火与暗(英语:Fire and Darkness)(1999)

越野坦克(英语:Tread Marks)(2000)

破碎银河系(2001)

牛奶坏了(英语:Bad Milk)(2002)

野生世界(英语:Wild Earth (video game))(2003)

野人:纽沃斯之战(2004)

绿洲(英语:Oasis (video game))(2004)

史莱姆吉什(英语:Gish (video game))(2005)

神话精灵(英语:Wik and the Fable of Souls)(2005)

达尔文(英语:Darwinia (video game))(2006)

安琪拉之歌(2007)

蜡笔物理学(2008)

蓝莓果园(英语:Blueberry Garden)(2009)

摩纳哥(英语:Monaco: What's Yours Is Mine)(2010)

我的世界(2011)

Fez(2012)

小贩人生(英语:Cart Life)(2013)

请出示文件(2014)

星际拓荒(2015)

她的故事(2016)

四边形牛仔(英语:Quadrilateral Cowboy)(2017)

林中之夜(2018)

奥伯拉丁的回归(2019)

短途旅行(2020)

摄追赤红末世代(英语:Umurangi Generation)(2021)

邪恶冥刻(2022)

在低谷俱乐部的背叛(英语:Betrayal at Club Low)(2023)

薇妮巴一家(英语:Venba (video game))(2024)

吃掉我(英语:Consume Me)(2025)